目前,许多现有的乐高游戏都是通过许可协议由外部工作室制作的。例如,乐高与英国工作室 TT Games 合作开发基于《 乐高星球大战 》、《 乐高指环王 》、《乐高夺宝奇兵》、《 乐高哈利波特 》和《 乐高加勒比海盗 》等热门作品。
乐高近年来在数字游戏领域取得了显著成功,包括与《堡垒之夜》(Fortnite)的合作,吸引了 8700 万玩家。自 2022 年以来,乐高已投资数亿美元,将软件工程师数量增加了三倍,并构建了强大的数字基础设施。
,乐高(Lego)正大力投资数字游戏开发,以增强其核心实体玩具业务。 乐高首席执行官 Niels Christiansen 表示,公司已从外包转向自建数字能力,目标是覆盖全年龄段儿童的数字化和实体化体验。
自2017年起担任乐高集团首席执行官的Niels Christiansen,在一项访谈中透露,乐高正加速推进内部游戏开发工作。 在接受英国《金融时报》的专访时,Christiansen明确表示:“乐高品牌致力于覆盖所有年龄层的儿童体验,无论是数字形式还是实体玩具。而内部游戏开发正是我们当前的重点建设方向。” ...
全球最大玩具制造商乐高正通过大力投资数字游戏开发,进一步巩固其市场地位。乐高首席执行官Niels Christiansen透露,公司已从外包转向自建数字能力,旨在为全年龄段儿童提供融合数字化与实体化的创新体验。 近年来,乐高在数字游戏领域表现亮眼,例如与《堡垒之夜》的成功合作吸引了8700万玩家。同时,公司还推出了基于热门IP如《超级马里奥》和《刺猬索尼克》的实体积木套装,实现了线上线下联动。