可问题是自研游戏的营利能力近乎无上限,但下限也几乎没有,类似《星鸣特攻》这种级别的失败,数亿美元的研发和宣传成本就会直接打水漂。所以游戏圈这趟浑水并不好蹚,绝非找几个知名游戏制作人,再招徕一支游戏圈老兵组成的队伍,就能取得公式化的成功。
20年前一度濒临破产之后,这家丹麦玩具制造商将其视频游戏工作室、主题公园和其他非核心业务外包了出去。但在经历了自2019年以来收入翻番至100亿美元的强劲增长期后,乐高正将新的数字化能力加入其核心的实体玩具业务。
自 2017 年以来一直担任乐高首席执行官的 Niels Christiansen 在接受采访时表示,该公司正在加紧内部开发一些游戏。 在接受英国《金融时报》采访时,他表示:“我们可以肯定地说,只要我们属于乐高品牌,我们就可以涵盖所有年龄段儿童的体验 ...
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游侠网 on MSN乐高公司加速内部游戏开发 与外部工作室合作继续自2017年起担任乐高集团首席执行官的Niels Christiansen,在一项访谈中透露,乐高正加速推进内部游戏开发工作。
【环球网消费综合报道】据路透社报道,乐高(Lego)宣布,2024年销售额实现强劲增长,整体营收同比增长13%,达到743亿丹麦克朗(约合108.2亿美元)。值得一提的是,乐高通过扩大产品范围吸引了新客户,其首席执行官Niels ...
乐高近年来在数字游戏领域取得了显著成功,包括与《堡垒之夜》(Fortnite)的合作,吸引了 8700 万玩家。自 2022 年以来,乐高已投资数亿美元,将软件工程师数量增加了三倍,并构建了强大的数字基础设施。
全球最大玩具制造商乐高正通过大力投资数字游戏开发,进一步巩固其市场地位。乐高首席执行官Niels Christiansen透露,公司已从外包转向自建数字能力,旨在为全年龄段儿童提供融合数字化与实体化的创新体验。 近年来,乐高在数字游戏领域表现亮眼,例如与《堡垒之夜》的成功合作吸引了8700万玩家。同时,公司还推出了基于热门IP如《超级马里奥》和《刺猬索尼克》的实体积木套装,实现了线上线下联动。
9 天on MSN
沈建缘/文 3月11日,乐高集团发布2024年年度财务报告。财报显示,2024财年集团同比收入增长13%,达743亿丹麦克朗。销售额*增长12%。市场份额在略有下滑的玩具市场中持续领先。
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