可问题是自研游戏的营利能力近乎无上限,但下限也几乎没有,类似《星鸣特攻》这种级别的失败,数亿美元的研发和宣传成本就会直接打水漂。所以游戏圈这趟浑水并不好蹚,绝非找几个知名游戏制作人,再招徕一支游戏圈老兵组成的队伍,就能取得公式化的成功。
20年前一度濒临破产之后,这家丹麦玩具制造商将其视频游戏工作室、主题公园和其他非核心业务外包了出去。但在经历了自2019年以来收入翻番至100亿美元的强劲增长期后,乐高正将新的数字化能力加入其核心的实体玩具业务。
3月11日,乐高集团发布2024年财年报告,受美洲、欧洲和中东市场强劲需求的推动,公司营收增长13%,达743亿丹麦克朗(约人民币786亿元);营业利润增长 ...
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