在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve 创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V 社的老板 Gabe Newell(G 胖)原本有过涉足社交媒体的想法。
这一切的背后,Harrington强调整个行业对互联网社交特性的低估。在90年代,许多科技公司只关注技术的商业价值,而忽略了其社交和心理层面的潜力。G胖和Harrington的想法在当时显得格格不入,但是他们教会了我们一个重要的道理:伟大的创新往往源于大胆的想象。正如Harrington所说:“我们当时在探讨的事物,如今看起来或许与Facebook完全不同。但确实存在这样的构想。” ...
她透露,1998至2000年代初,G胖曾醉心于打造社交网络,类似Facebook、Instagram或推特的平台。哈林顿坦言:"G胖的奇思妙想常游离于软件之外,我指游戏领域,其中某些构想或许能颠覆行业。" ...
知名游戏公司Valve的联合创始人、前首席营销官Monica Harrington,近期根据外媒PC Gamer的报道,在今年的GDC ...
在最近的游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington再次回忆起了公司还不是PC游戏领域核心力量的时代,当时他们还在开发处女作《半条命》。
在近期举行的游戏开发者大会(GDC2025)上,V社联合创始人之一、现任首席营销官MonicaHarrington在一场演讲中分享了公司早期关于DRM(数字版权管理)技术引入的原因,并讲述了公司在初创阶段的一些趣事。“在那个年代 ...
在近日举办的游戏开发者大会(GDC 2025)上,V社创始人之一,现任首席营销官Monica Harrington在演讲中谈到了当年V社在游戏中加入DRM(数字版权管理)版权保护的原因,并分享公司成立初期的趣事。
在 GDC 2025 期间,Valve 的创始成员之一,兼公司现任首席营销官 Monica Harrington 发表了演讲,回顾了公司的发展历程。其中它讨论了公司成立初期的轶事,而正式这件轶事导致 V 社最终为自己的游戏添加了 ...