游戏产业在过去十年间,层经历了一场前所未有的爆发式增长。然而,这样的繁荣并未能持续,疫情后市场的回调不仅让增长趋势放缓,甚至出现了明显的衰退迹象。根据一份由企业家Matthew ...
日本知名模型制造商Good Smile Company(GSC)于今日正式宣布,《胜利女神:妮姬》中的人气角色“玛丽安”化身为黏土人模型,全新登场。这款作品现已在官网开启预购,预购期为2025年1月9日至2025年2月26日,模型预计于2025年7月正式寄送到玩家手中。
展望未来,Bragg Gaming发布了2025年的指引,预计收入将在1.175亿欧元至1.23亿欧元之间,这将意味着较2024年预期收入实现两位数增长。2025年调整后EBITDA预计在1900万欧元至2150万欧元之间,这得益于向更高利润产品组合的战略转型。
Editor's note: Chinese game enterprises, continuing to improve their core competitiveness, are going overseas at a faster pace, with overseas revenue of China's self-developed games increasing ...
多伦多 - 市值8600万美元的国际iGaming技术和内容提供商Bragg Gaming Group (NASDAQ: BRAG, TSX: BRAG)宣布与凯撒娱乐达成独家技术平台和游戏开发合作伙伴关系,目标市场为美国和加拿大。根据 InvestingPro 数据,该公司保持着强劲的资产负债表,现金多于债务,为这一战略扩张奠定了良好基础。
日前,Games Industry.biz邀请了一群游戏行业分析师分享他们对2025年游戏行业大趋势的专业看法。Midia Research的游戏分析师Rhys Elliott认为,广告在游戏中可能会更加普及,尤其是在PlayStation和Xbox平台上。 分析师认为游戏中的广告范围将得到扩大,不仅是主机主页、控制面板、派对聊天、商店页面及设置菜单可能被更多广告占据,游戏本身也可通过沉浸式或者奖 ...