编者按商业大作、独立游戏的上市或许有大小年之分,但整个游戏世界,每个年度都有许多大事小情。其中许多是新鲜发生,一掠而过又或影响深远;也有一些属老生常谈,多方博弈之下,进展迟缓。《NOVA 海外独立游戏见闻》创刊一年有余,目前已发布 66 期(外加 2 ...
零帧起手,谁能想到程序员也开始跨界用AI“拍”片了,作品一出手还直接拿下了美国洛杉矶独立短片奖(Independent Shorts Awards)。 获奖短片中文片名叫《鬼饮食》,讲述了中国西南县城青年徐夏,因父亲重病需筹集巨额医药费,而 后 在道德和法律边缘挣扎的故事。 短片导演 “JimHuiHui”并非专业影视制作科班出身 ...
可以说是逆风翻盘,仅仅三天便流水破亿。 由散爆网络研发、HaoPlay参与日韩等市场发行的3D角色扮演策略新游《少女前线2: 追放》12月全球同步上线,亮相12月收入榜第8名,问鼎增长榜冠军。 再看一下竞争对手,韩国国民级 MMO《天堂 M》,成功出海的热门游戏《Last War》与《无尽冬日》,风头大盛的《Nikke》,《少女前线2: 追放》在众多强敌之中能取得如此成绩绝不是偶然。
·中重度游戏投放青睐社媒,安卓三方应用商店流量储备丰沃。 ·东南亚稳守中国手游出海最大获客地,南亚、中美洲容易起量。 ·混合休闲出海持续滚烫,素材精细化迭代是投放关键。 ·品牌方重视游戏内广告作为流量渠道,手游 IAA 变现潜力可观。 然而 ...
快乐童嬉。玩具、游戏不仅深受儿童喜爱,亦可促进老人的身心健康,比如纸牌类游戏,可以锻炼思维能力,促进交流沟通,消除孤独感;拼图类游戏,能锻炼老人的手眼协调能力和思维能力,有助保持身体和大脑的健康;益智类游戏,如鲁班锁、九连环等 ...