随着NVIDIA最新推出的RTX 50系列显卡,引发了众多玩家的关注与讨论。此系列显卡的一项重要改变是取消了对32位CUDA和PhysX物理加速技术的支持。时至今日,经过20多年的发展,32位PhysX即将告别历史舞台,虽然64位PhysX仍受到支持,但目前支持这一技术的游戏相对较少,流行的大作中如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等屈指可数。
NVIDIA近期公布了一项关于显卡支持的重要变动,宣布RTX 50系列将不再兼容32位CUDA应用。这一变动直接影响到了一项历史悠久的物理加速技术——Physx。值得注意的是,Physx本身是32位的,且至今未有64位游戏采用该技术,这意味着RTX 50系列显卡用户将无法享受由Physx带来的物理加速效果。不过,对于持有RTX 40系列及更早版本显卡的用户来说,他们仍将得到Physx的支持。
快科技2月23日消息,日前,NVIDIA悄然放弃了RTX 50系列显卡对32位CUDA的支持,也就不再支持32位Physx物理加速,这一技术历经20多年终于要消失了。 这就催生出了一种特别的方案: RTX 50系列搭档一块老卡,依然可以单独执行Phsyx物理加速,哪怕是古老的GTX 980 Ti都没问题,用它跑PhysX也远远快于RTX 5090。
英伟达最近在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍能正常使用),但由于历史原因,大多数包含PhysX的老游戏都是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列已不再支持这些遗留环境。这主要是一个 ...
还记得Physx吗,这款物理加速渲染技术在2004年诞生并由Ageia公司推出。最初, Physx只能在独立的物理加速卡上运行,并且仅限于NVIDIA显卡的支持。
英伟达近期推出的RTX 50系列图形处理器(GPU)做出了一项重大变更,宣布不再支持32位CUDA应用程序,这一决定对众多经典游戏玩家来说无疑是一个打击。特别是那些依赖于32位PhysX引擎的老游戏,在RTX ...
【TechWeb】据报道,英伟达在其最新的50系列显卡中移除了对所有32位游戏的GPU PhysX支持。这一变化意味着,RTX 5090、RTX 5080以及所有其他RTX 50系列GPU将 ...
Nvidia can't catch a break at the moment with its RTX 5000 series GPUs, as users discover 32-bit PhysX support required for enhanced visuals in older games isn't present on Blackwell GPUs.
近日,NVIDIA的一项决策引发了广泛关注:该公司决定在其最新的RTX 50系列显卡中取消对32位CUDA的支持,这也意味着32位PhysX物理加速技术将不再被支持。这项历经20余年发展的技术,如今正面临淘汰的命运。 然而,值得注意的是,尽管32位PhysX即将成为过去,NVIDIA仍然保留了64位PhysX的支持。但遗憾的是,目前市面上支持64位PhysX的游戏寥寥无几,其中较为知名的仅有《蝙蝠 ...
32-bit implementations of PhysX, Nvidia's physics engine, will finally lose support in RTX 50 series cards, in a move to remove 32-bit CUDA application support on its latest graphics cards. Removing ...
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,Physx恰好就是32位的,没有任何64位游戏采用Physx,这等于就直接放弃了 ...
据报道,英伟达在50系列显卡中移除了对所有32位游戏的GPU PhysX支持。 这意味着RTX 5090和RTX 5080(以及所有其他RTX 50系列GPU)将无法通过GPU加速PhysX来 ...