在最近的2025年GDC游戏开发者大会上,Valve创始人之一的Monica Harrington分享了许多公司初期的故事,揭示了一个鲜为人知的事实:Gabe ...
这一切的背后,Harrington强调整个行业对互联网社交特性的低估。在90年代,许多科技公司只关注技术的商业价值,而忽略了其社交和心理层面的潜力。G胖和Harrington的想法在当时显得格格不入,但是他们教会了我们一个重要的道理:伟大的创新往往源于大胆的想象。正如Harrington所说:“我们当时在探讨的事物,如今看起来或许与Facebook完全不同。但确实存在这样的构想。” ...
One of this year's GDC highlights was a talk by Monica Harrington, a founding member of Valve and the company's first chief ...
知名游戏公司Valve的联合创始人、前首席营销官Monica Harrington,近期根据外媒PC Gamer的报道,在今年的GDC ...
A fun myth to hear about relates to a friend's uncle working at Nintendo to get the scoop on secrets. But what if your ...
Harrington透露,当时发行商Sierra计划在Valve赚回本钱之前撤出《半条命》的所有营销资金,转而专注于宣发其他游戏。Harrington承认,在听到Sierra的计划后,她感觉“就像被人打了一巴掌”。她回忆说,在这次谈话之前,她以为发行商会祝贺《半条命》收到的积极的反馈,并更新包装大力宣发他们的游戏。
PC Gamer pulled that interesting tidbit from a talk Harrington gave at last week's Game Developers Conference. In her ...
她透露,1998至2000年代初,G胖曾醉心于打造社交网络,类似Facebook、Instagram或推特的平台。哈林顿坦言:"G胖的奇思妙想常游离于软件之外,我指游戏领域,其中某些构想或许能颠覆行业。" ...
在 GDC 2025 期间,Valve 的创始成员之一,兼公司现任首席营销官 Monica Harrington 发表了演讲,回顾了公司的发展历程。其中它讨论了公司成立初期的轶事,而正式这件轶事导致 V 社最终为自己的游戏添加了 ...
知名游戏公司Valve的联合创始人、前首席营销官Monica Harrington,近期根据外媒PC Gamer的报道,在今年的GDC ...
Ex-Valve CMO Monica Harrington, in a recent panel from the Game Developer's Conference, once again remembered an era where ...
The terms of the deal, Harrington said, was that Valve would fund all but $1 million of the development costs of Half-Life's sequels, with Sierra retaining IP rights and giving Valve back 15% of ...